アウターハザード・特殊アクション集。
2007年 01月 23日
実際確かめるのもめんどかったんで、あくまで「記憶上」で書いてます。
ゆゑに、不正確なところが多々あると思います。ご了承をば。
正確なデータを知りたい場合は、実際にやってみてください。
>なお、DC版に追加されたもののみです。オリジナルから出てるものにつきましては、公式サイトの攻略チャートをご参照ください。
>データに関しては、修正ファイル014適用時点のものです。
以下のメニューからどうぞ。
・アウターハザード編。
・特殊アクション編。
--------------------------------------------------------------------------------------------------
・アウターハザード編。
Notice:
[短・中・長] 等は次のアウターハザードが発生するまでのインターバルです。
書き方としては大体 {AR(範囲)/AE(属性)/状態異常追加[戦石毒病麻ス視忘狂メ]/インターバル(短・中・長)/ダメージの度合(低・中・高)/(その他)}
といった感じです。見づらくてごめんなさい^^;
#EP30:一般市民救助ミッション
・兵士落下
>単体/水属性/状態異常[毒・病気・麻痺・忘却?・メランコリー]/低/やや短
・ルシファー落下
>全体/水属性/状態異常[毒・病気・麻痺・忘却?・メランコリー]/低/中/効果音をよーく聴いてみると……
・飛行船残骸落下
>全体/[火光破]属性/状態異常[戦闘不能・視野狭窄・忘却・狂乱]/高/長
#EP35:ラージュ空中戦
・ラージュ援護射撃
>単体or全体/無属性/(状態異常無)/低~中/中
#EP35:ヘヴンズキャプター戦
・毒ガス
>全体/無属性/状態異常:毒/(ダメージ無)/中/「圧壊ヘミスフィア」と交互に発動
・圧壊ヘミスフィア
>全体/無属性/(状態異常無)/(後述)/中/1.「毒ガス」と交互に発動
2.威力は本体のATKに依存。
#EP44:リフューズ・セラフィックブルー(エル第一形態)戦
・宵闇より虚空を結ぶ闇
>単体/無属性/(状態異常無)/(後述)/やや短/1.防御力無視
2.威力は発動するたびに上昇。
>いわゆる「セレスティアルアビス」
#EP44:エル戦
・エルの死天翼
>共通インターバル:超短
>次のどれかの効果を発動。
Case1:HPダメージ
>単体or全体/無属性/(状態異常無)/低~中/精神系攻撃
Case2:TPダメージ
>単体or全体/無属性/(状態異常無)/全:150~、単:300~?
Case3:状態異常追加
>全体/無属性/状態異常[(戦闘不能・石化以外の何れか一つ)]/成功率は基本100%。
なお、オリジナル版の「リーベ・ニヒツ」(ターン毎HP20%ダメージ)はDC版ではカットされています。
この記事の一番上へ。
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・特殊アクション編
Notice:これらの特殊攻撃はWT0だと思ってください。
書式は{発動条件/効果}な感じです。
#EP26:マハト戦
・金剛之構
>「マハト」のHPが10000以下になる。/1.「マハト」[DEF,MDF]が10000に。
2.「マハト」の毒防御率が0%に。
3.「マハト」に「オールグリーン」の能力が付加。
>脱・ネタキャラですね^^; おめでとう <守衛隊長マハト様。
#EP38:マグダレーネ戦
・緑を統べる波動
>フォワードメンバーの誰かが「オールグリーン」を装備している。/「オールグリーン」の効果が消滅する。
>1ターン目に発動。
#EP38:ロスヴィータ戦
・メルティングフィールド
>「ロスヴィータ」のHPが半分以下になる?/1.メンバー全員のAGLが低下する。
2.「ロスヴィータ」の属性攻性が変動する。(土100→水50、土50)
>メンバーのAGL減少状態は、WTチェックで確認可能。
#EP39:エスメラルダ戦
・ツイノコトワリ
>(無条件)/メンバー全員の全不利状態防御率が0%になる。
>1ターン目に発動。
・サカノコトワリ
>「クィーンズジャッジメント」でエスメラルダにダメージを与える。/
/「エスメラルダ」が裏エスメラルダ(笑・後述)にモードチェンジ。
>1回限りです。
※裏エスメラルダについて。
1.[ATK,MEN]が元の10倍(!)になっている。
2.グラフィックの色が反転している。
>これに勝つ手段は……?
この記事の一番上へ。
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/E
ゆゑに、不正確なところが多々あると思います。ご了承をば。
正確なデータを知りたい場合は、実際にやってみてください。
>なお、DC版に追加されたもののみです。オリジナルから出てるものにつきましては、公式サイトの攻略チャートをご参照ください。
>データに関しては、修正ファイル014適用時点のものです。
以下のメニューからどうぞ。
・アウターハザード編。
・特殊アクション編。
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・アウターハザード編。
Notice:
[短・中・長] 等は次のアウターハザードが発生するまでのインターバルです。
書き方としては大体 {AR(範囲)/AE(属性)/状態異常追加[戦石毒病麻ス視忘狂メ]/インターバル(短・中・長)/ダメージの度合(低・中・高)/(その他)}
といった感じです。見づらくてごめんなさい^^;
#EP30:一般市民救助ミッション
・兵士落下
>単体/水属性/状態異常[毒・病気・麻痺・忘却?・メランコリー]/低/やや短
・ルシファー落下
>全体/水属性/状態異常[毒・病気・麻痺・忘却?・メランコリー]/低/中/効果音をよーく聴いてみると……
・飛行船残骸落下
>全体/[火光破]属性/状態異常[戦闘不能・視野狭窄・忘却・狂乱]/高/長
#EP35:ラージュ空中戦
・ラージュ援護射撃
>単体or全体/無属性/(状態異常無)/低~中/中
#EP35:ヘヴンズキャプター戦
・毒ガス
>全体/無属性/状態異常:毒/(ダメージ無)/中/「圧壊ヘミスフィア」と交互に発動
・圧壊ヘミスフィア
>全体/無属性/(状態異常無)/(後述)/中/1.「毒ガス」と交互に発動
2.威力は本体のATKに依存。
#EP44:リフューズ・セラフィックブルー(エル第一形態)戦
・宵闇より虚空を結ぶ闇
>単体/無属性/(状態異常無)/(後述)/やや短/1.防御力無視
2.威力は発動するたびに上昇。
>いわゆる「セレスティアルアビス」
#EP44:エル戦
・エルの死天翼
>共通インターバル:超短
>次のどれかの効果を発動。
Case1:HPダメージ
>単体or全体/無属性/(状態異常無)/低~中/精神系攻撃
Case2:TPダメージ
>単体or全体/無属性/(状態異常無)/全:150~、単:300~?
Case3:状態異常追加
>全体/無属性/状態異常[(戦闘不能・石化以外の何れか一つ)]/成功率は基本100%。
なお、オリジナル版の「リーベ・ニヒツ」(ターン毎HP20%ダメージ)はDC版ではカットされています。
この記事の一番上へ。
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・特殊アクション編
Notice:これらの特殊攻撃はWT0だと思ってください。
書式は{発動条件/効果}な感じです。
#EP26:マハト戦
・金剛之構
>「マハト」のHPが10000以下になる。/1.「マハト」[DEF,MDF]が10000に。
2.「マハト」の毒防御率が0%に。
3.「マハト」に「オールグリーン」の能力が付加。
>脱・ネタキャラですね^^; おめでとう <守衛隊長マハト様。
#EP38:マグダレーネ戦
・緑を統べる波動
>フォワードメンバーの誰かが「オールグリーン」を装備している。/「オールグリーン」の効果が消滅する。
>1ターン目に発動。
#EP38:ロスヴィータ戦
・メルティングフィールド
>「ロスヴィータ」のHPが半分以下になる?/1.メンバー全員のAGLが低下する。
2.「ロスヴィータ」の属性攻性が変動する。(土100→水50、土50)
>メンバーのAGL減少状態は、WTチェックで確認可能。
#EP39:エスメラルダ戦
・ツイノコトワリ
>(無条件)/メンバー全員の全不利状態防御率が0%になる。
>1ターン目に発動。
・サカノコトワリ
>「クィーンズジャッジメント」でエスメラルダにダメージを与える。/
/「エスメラルダ」が裏エスメラルダ(笑・後述)にモードチェンジ。
>1回限りです。
※裏エスメラルダについて。
1.[ATK,MEN]が元の10倍(!)になっている。
2.グラフィックの色が反転している。
>これに勝つ手段は……?
この記事の一番上へ。
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by Lowen_ash | 2007-01-23 14:22 | Seraphic Blue攻略